2004年 7月 30日(金)

NEO

KOF.NEO-WAVEがついに入荷。

何だかんだ言っても弾む心を隠せないKOFッコの管理人。
やってきましたとも対戦を!!

…というか平日の昼間だったので結構空いていてゆったりPLAY(笑)

ゲームは2003の動きのスムーズさで98をPLAYしている様な感覚。
入力に変な違和感も無いし、技が暴発する程ボタンやレバーの受付が甘いなんていう事もなく、
予想以上の完成度で一安心。

何よりCPUのアルゴリズムが2003やSVCの時の様に露骨なボタン反応ではなかった事が
一番の安心要因。これ一人でPLAYしていると冷めるんだよねぇ。

とりあえず今日は千円分ぐらい対戦したりCPU戦したりしてみたけど
対戦者も自分もシステムに四苦八苦している様が解ってなんだか楽しかった。

試合直後にヒート始動してしまった挙句体力減って焦る様(自分)とか、
「スパキャンかかんねぇ!!」とかいう叫びが飛び交っててなんか和みながらPLAY(笑)

結局ヒートの使い勝手に関しては全然把握し切れなかった。う〜ん難しい。

でも今日はひたすらマイキャラのスーパーキャンセル関係を
把握する事にウエイトを置いてPLAY。

マチュアがデスロウ×3からヘブンズゲートに移行出来る事や
レオナが相変わらずグランドセイバー→グランディングセイバー(追加)→Vスラッシャー
に行ける事なんかをまったり確認。

しかし庵の鬼焼き→八乙女がどうしても出なかったのが気がかり。
今年はキャンセルかかんないのかなぁ(涙)

あと京ちゃんの荒咬み→毒咬みとか、ウイップのブーメラン→ソニックスローターとか
もっとゆっくり判定確認したかったけど、鬼のようなギースに二回負けて今日は終了。

なんか超必に合わせてヘブンズゲートとか出しても吸い込まれるし
何もかも以上に強かった。しかもギースの体力がまるで減らないし…
どうやって勝つのか見当もつかなかったよぅ(涙)

そういえば一通りやってみた感想としては、今年大門の投げのリーチが凄い事になっていた様な…
なんか庵の下Dが届くか届かないくらいの距離から「切り株返し」で投げられまくり。
技中無敵なのかこっちの蹴りが当たらないっぽいし…今年も投げフィーバー…?

ま、その対処の仕方を考えるのも楽しみの一つという事で☆


あー…けれど今回残念な事が一つ。
もう今作からKOFシリ−ズはROMで買えないんだねぇ…。
時代の流れは早いと言うか…まさかこんな日が来るとはねぇ。