2004年 5月 3日(月)

ゴールデンワーク3日目


前説


本日の日記を読むに当たって注意。
コスプレ板から来た人ですか?
はい
どうしてもかまってもらいたい人はこちらへどうぞ
いいえ

「いいえ」の方だけ、お読みください。




前説
694

  毎日、核バズーカうちつづけてやるぞ。このままじゃ、やばいぞ。
  \___  _________/
        ∨               ド---ン!!
  __,―― ∧η∧ _______乃 /         、_
  )、 、、、 _,(,,・Д・) )_)_)_)_)_)__(  ─   ―ニ三;|  ;)
     / ̄ヘ []=/⊃)`ー’       ` \        ´ ̄
    [ 02 ](__/
     ヘ_/




☆日記本編
えー、電話無視してたんですが。
すごく文句言われましたよ。
ところで、休日出社させる場合は「雇い主に連絡してくれ」と言ったはずだ。
俺に直接言わずに、雇い主に連絡してください。って所は必ず無視する。
まぁ、無視して当然だろう。
すでに1度、契約の内容を守ってくださいという連絡が言ってるのだからな。

というわけで前回の続き。
開発費用を沢山使っても利益が上がらない理由。
FFをみていればわかるだろう。
たとえば、FF7以降だが・・・。
スタッフロールに出てくる名前の数でも数えてくれ。
FF6(スーファミ)よりも格段に増えているはずだ。
というか、名前が出てない人を含めるともっと多いが。
開発費用を2倍使った場合は回収する金額も2倍より多くなくてはいけない。
だいたい、利益率が高くないと給料を多く与えられないだろ。
ゆえに開発費用がかかる映画のような動画をつかったゲームを作る方向を変えなきゃいけない。
俺はそうおもう。
あと、無駄に映像がどうのこうのって威張らない事。
その技術力ばかり伸ばしていってゲームの本質を勘違いしてないか?
だから、GBA(ゲームボーイアドバンス)でファミコンの移植がそのまま売られて結構売れてるんだよ。

さて、ゴールデンワークすぎてむかつくな。
ヘルズフラッシュとゴルァクラッシュネオタイフーンを使う時が来る予感。